军队是否返乡取决于部队的部署逻辑和玩家操作。游戏设定中,部队在完成攻击、采集或集结任务后会自动返回出发城市,这是默认机制。但通过合理利用游戏内的驻扎功能、联盟领土控制以及特殊建筑效果,可以实现军队长期驻留野外,避免频繁返乡。关键在于理解部队调度规则、资源分配以及战略布局的协同作用。

部队的驻扎功能是避免返乡的核心手段。玩家可以将部队派遣至联盟要塞、旗子占领区或资源点,并选择驻扎指令。部队会停留在目标位置,不会主动返回。这一操作适用于防守关键据点或长期采集资源。需驻扎部队仍可能被敌方攻击,因此需搭配防御工事或联盟协防。部分统帅技能或科技研究能延长部队野外停留时间,例如提升行军速度或减少体力消耗的天赋。
联盟领土的控制对军队驻留至关重要。占领关卡、圣所或神庙后,联盟成员可将部队长期部署在这些战略要地,无需返乡。此类区域通常提供BUFF加成,如防御提升或资源产量增加,进一步强化驻军效益。联盟科技中的领土扩张和驻防强化能扩大可控范围并增强驻军战力。若联盟活跃度不足或领土失守,驻军将被迫撤回,因此需确保联盟整体实力与外交稳定。

游戏后期,通过升级军事科技与特定建筑可优化军队调度。太史院中的高级行军科技能减少部队返乡频率,而战争堡垒建筑可直接在野外建立临时营地,供部队休整与补给。部分活动道具(如行军加速或定点传送)能临时调整部队位置,但需谨慎使用以避免资源浪费。综合运用这些机制,玩家可实现军队高效驻防,减少无谓的行军损耗。

长期驻军虽能巩固防线或加速资源采集,但也需承担被攻击的风险与更高的后勤压力。建议根据战场形势动态调整部署,优先保障核心区域的防御,同时利用游戏机制最大化部队利用率。