击败敌方英雄获得的金币收益并不固定,基础击杀奖励通常在350金币左右。如果拿到第一滴血,这个数值会提升到400金币。随着游戏进行,击杀连续击败多个敌人且未阵亡的高价值目标时,赏金会显著增加,最高可能达到2000金币左右。赏金计算会综合目标英雄的战绩表现,击败表现越出色的对手,获得的金币奖励就越丰厚。

助攻同样能带来经济收益,虽然没有直接击杀那么高,但对团队整体发展很重要。助攻奖励会根据你对目标造成的伤害或控制贡献来分配,通常能获得击杀奖励的一部分。要注意连续死亡会降低自己的赏金价值,所以保持生存不仅能避免给对手送钱,还能让自己的人头更值钱。

除了直接击败英雄,补刀小兵和野怪也是稳定经济来源。虽然单个小兵的金币不多,但积少成多,熟练的补刀技术能让你在没人头的情况下也能保持经济不落后。相比之下,击败英雄确实能带来更快的经济提升,特别是击败那些发育良好的对手时,一次成功的击杀可能抵得上好几波兵线的收益。

要合理规划击杀策略,不要盲目追求人头而忽视发育。有时候放过一个残血敌人去推塔或拿龙反而更划算。记住经济优势需要转化为装备才有意义,拿到人头后要及时回城更新装备。团队配合也很重要,多人分摊助攻奖励总比让敌人逃脱要好。